微端网游就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并实现边下边玩,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的问题!游戏用户存活率低的问题!
但从另一方面看,微端网游夹杂在页游和端游之间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且在游戏表现力上弱于同档次客户端游戏。虽然一些游戏开发商推出了页游和微端共存的双重模式,但在实际的用户体验上依然有很多不尽如人意的地方。如何克服自身先天上的不足,才是微端网游在未来的发展方向。
微端游戏 不是2012年的新事物,在过去的2011年,就有游戏厂商推出微端游戏了。追随更远,两年前有一个游戏提出了纳米客户端的概念,大概就是如今的微端说法了,但是2012年会是微端游戏高速发展的一年。所谓微端就是游戏微客户端,通过极小的微客户端的下载(一般是几M大小),运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩!对于玩家来说,解决大多数网络游戏完全客户端较大下载安装时间长问题!
在玩家特别关注的游戏画面以及战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,她能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,有了网页游戏的前车之鉴,微端网游有效地吸取网页游戏盛行的“山寨风”教训,在游戏品质上更加注重创新和定位。对游戏厂商来说,微端可以有效解决登录用户低、游戏用户存活率低的问题!而且在产品多,竞争加剧的背景下,厂商用户分流越来越严重,无论客户端游戏还是网页游戏,营销成本越来越高,微端优势更加明显。微端游戏运行都要选择大带宽,低于50M的基本可以忽略。
微端游戏可以边玩边下载所以会非常耗带宽,此时此刻带宽供应不上
就会导致游戏运行不流畅,比如出现卡顿之类的。
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